战斗之心:遗产
类型:角色扮演
大小:434MB
发布时间:2020-05-13
语言:简体中文
平台:安卓:IOS
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游戏简介
《战斗之心:遗产》安卓版是一款角色扮演类游戏。沿袭之前的游戏基因,但延续并不等同于照搬,该款游戏在创新的游戏系统上,将与前作有大大不同,其画面,也有很大的颠覆。游戏将以战斗开始,《遗产》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场将以华丽的3D形式展现,战斗也将会变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
这款花了数年时间打造的游戏都超出了预期,甚至在丰富度耐玩度上都胜过前作。
手游平台有很多ARPG、动作游戏都是看起来很美,但都有一个通病,就是蛋疼的虚拟键,这个让人用起来真心烦躁啊,甚至我现在见到截图会有虚拟键的一概PASS,而看到BHL上架时候的截图,我也有点担心是不是有虚拟键,但好在没有,操作一如既往的舒服,和前作一样,点击移动走位,点击锁定敌人,下排触摸放技能,这种操作方式直观可控,没有了虚拟键那种按着按着失效的烦恼,也在一定程度了让一些需要策略点杀的关卡战设计更得心应手。
在来说说技能系统,这个游戏一共有12种职业,每个职业都有各自的8个主动技能和5个被动技能,包括游侠、骑士、圣骑士、盗贼、忍者、狂战、武僧、法师、巫师、战斗法师、死灵法师、吟游诗人等,因为正如前面所说,前作有4人可控,所以考验的是职业的单配,而这作就一个角色闯关,主动技能栏位有8个,被动技能栏位有5个,你可以和职业训练师学习他们各自的技能,然后将他们自由组合到你的栏位里,当然技能的加成也是不受职业的限制的,比如战法的暴击附魔可以和忍者的暴击减冷却,暴击伤害增加等想配合,猎人的刷新CD也能和盗贼各种高伤技能配合,当然只是打个比方,这样的好处就在于玩家自己可以自由设计出针对性的搭配来达到最大的输出,提升了游戏的耐玩度和趣味性。
本作的装备系统虽然只有5个栏位,左右手武器,衣服以及两个饰品位,但胜在有纸娃娃,尽管是3头身,但后面竞技场出的橙色套装穿起来还是非常拉风的。武器种类和造型都是非常多,匕首、长剑、细剑、镰刀、法杖、长枪、弓箭等等,淬上毒或者附魔之后的感觉也是非常酷炫的。除了武器,饰品也是多种多样,和众多RPG一样,属性里有暴击、暴击伤害、吸血、闪避之类的,怎样搭配还得看针对什么BOSS或者搭配什么技能。
既然是RPG,这作也是有着为数不少的任务等着你去做,头上顶着感叹号的NPC就是,值得一提的是这作的对话很多都是开放性的,你可以一言不合直接动刀子,也可以花点小钱糊弄过去,当然,这些都是游戏里的小小噱头,不过在招职业任务的时候可得看清楚了,我就是当时在找巫师任务的时候一个选项选错了,致使这货看见我就开打,这职业看起来也泡汤了?(后来我重新开档了)主线任务主要就是收集3颗水晶,然后和巫妖王(雾)大战就结束了,一周目通关大概在12-15小时左右,看你职业的搭配顺不顺手,我是盗贼+猎人+忍者的组合,30左右干死的最后BOSS,二周目能保留你的技能,可以选择尝试新的职业玩一玩。
对了,这个游戏最值得一提的还是手感,将前作优良的手感继承了下来,当然我只尝试了匕首和弓箭,潜行出现的一击那手感刚玩的时候简直爽到家了,还有游侠后期学的阿波罗之击特效手感也是非常非常赞,魔法一击钝器还没有试,不过这游戏的素质在这,一定不会差。
战斗之心:遗产游戏评测:
这款花了数年时间打造的游戏都超出了预期,甚至在丰富度耐玩度上都胜过前作。
手游平台有很多ARPG、动作游戏都是看起来很美,但都有一个通病,就是蛋疼的虚拟键,这个让人用起来真心烦躁啊,甚至我现在见到截图会有虚拟键的一概PASS,而看到BHL上架时候的截图,我也有点担心是不是有虚拟键,但好在没有,操作一如既往的舒服,和前作一样,点击移动走位,点击锁定敌人,下排触摸放技能,这种操作方式直观可控,没有了虚拟键那种按着按着失效的烦恼,也在一定程度了让一些需要策略点杀的关卡战设计更得心应手。
在来说说技能系统,这个游戏一共有12种职业,每个职业都有各自的8个主动技能和5个被动技能,包括游侠、骑士、圣骑士、盗贼、忍者、狂战、武僧、法师、巫师、战斗法师、死灵法师、吟游诗人等,因为正如前面所说,前作有4人可控,所以考验的是职业的单配,而这作就一个角色闯关,主动技能栏位有8个,被动技能栏位有5个,你可以和职业训练师学习他们各自的技能,然后将他们自由组合到你的栏位里,当然技能的加成也是不受职业的限制的,比如战法的暴击附魔可以和忍者的暴击减冷却,暴击伤害增加等想配合,猎人的刷新CD也能和盗贼各种高伤技能配合,当然只是打个比方,这样的好处就在于玩家自己可以自由设计出针对性的搭配来达到最大的输出,提升了游戏的耐玩度和趣味性。
本作的装备系统虽然只有5个栏位,左右手武器,衣服以及两个饰品位,但胜在有纸娃娃,尽管是3头身,但后面竞技场出的橙色套装穿起来还是非常拉风的。武器种类和造型都是非常多,匕首、长剑、细剑、镰刀、法杖、长枪、弓箭等等,淬上毒或者附魔之后的感觉也是非常酷炫的。除了武器,饰品也是多种多样,和众多RPG一样,属性里有暴击、暴击伤害、吸血、闪避之类的,怎样搭配还得看针对什么BOSS或者搭配什么技能。
既然是RPG,这作也是有着为数不少的任务等着你去做,头上顶着感叹号的NPC就是,值得一提的是这作的对话很多都是开放性的,你可以一言不合直接动刀子,也可以花点小钱糊弄过去,当然,这些都是游戏里的小小噱头,不过在招职业任务的时候可得看清楚了,我就是当时在找巫师任务的时候一个选项选错了,致使这货看见我就开打,这职业看起来也泡汤了?(后来我重新开档了)主线任务主要就是收集3颗水晶,然后和巫妖王(雾)大战就结束了,一周目通关大概在12-15小时左右,看你职业的搭配顺不顺手,我是盗贼+猎人+忍者的组合,30左右干死的最后BOSS,二周目能保留你的技能,可以选择尝试新的职业玩一玩。
对了,这个游戏最值得一提的还是手感,将前作优良的手感继承了下来,当然我只尝试了匕首和弓箭,潜行出现的一击那手感刚玩的时候简直爽到家了,还有游侠后期学的阿波罗之击特效手感也是非常非常赞,魔法一击钝器还没有试,不过这游戏的素质在这,一定不会差。
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